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用心棒怪獣 ブラックキング 身長 65m 体重 6万t ゲーム内では… アペヌイに登場。 外見はシンプルで突進や尻尾攻撃も一通りこなすが、強豪怪獣だけあって避けにくい熱線(ヘルマグマ)や 突進後にバックステップを使ってきたりとなかなか手強い。 特にバックステップは追いかけてくる近接武器使いを踏み潰し、射撃武器なら狙いを逸らされる厄介な動きなので要注意。 原作では… 『帰ってきたウルトラマン』第37話「ウルトラマン夕陽に死す」 第38話「ウルトラの星光る時」に登場。 ナックル星人に操られている。 ナックル星人によるウルトラマンの能力の分析に基づいて訓練されているため スペシウム光線を防ぎ、ウルトラブレスレットを素手で跳ね返す等 ウルトラマンのあらゆる技を回避・防御する。 また、口から赤い光線を吐き出して攻撃する能力も備えている。 ナックル星人とのタッグで、一度はウルトラマンに勝利するが 復活したウルトラマンと再度の激戦の末、空中に投げられたところを 手刀によるスライスハンドで首を切断されて絶命した。 獲得素材 ザラザラな黒皮 太いろっこつ ファイアジェル コンジキのツメ コンジキの角 ザラザラ黒しっぽ ファイアジェルX ヘルマグマコア コンジキのキバ 登場ミッション ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント だとうブラックキング アペヌイ 3 70 黒の王 怪獣墓場 3 90 こうやの用心棒 モシリス 4 110 ときはなたれたようじんぼう アペヌイ 5 130 むてきの用心棒(※) モシリス 3 100 ※「むてきの用心棒」はバードン3種類を3体ずつ討伐後、ガッツ星人に話しかけることで出現。
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[部分編集] ブラックオプス 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (武器 弓) (あーぬ) (8822) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) オーミナスバレット オプスアシスト 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (44) ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt (0) (20) (20) (20) (0) (0) (0) (9) AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS (45) (0) (0) (0) (0) (0) (50) (0) 説明文 [部分編集] 影に身を潜め凶弾を撃ち込む暗殺用ボウガン。 効果 [部分編集] 01/09(武器を振った時/精神状態異常が当たった時) ・カート形状弾を発射し、敵判定の透明サイレンス(反射系無視)発動。 ・アンチサークル状態を解除して沈黙と30秒ヘイスト状態。 ・透明サイレンス命中時にMRSとLCK0で受けてモーションキャンセル。 ・BBBの沈黙状態中カラー準拠でRGB値と輝度を制御し半透明化。 ・アイテム使用でトリガーメンテナンスを行いリムーブサイレンス発動。 ・更に100ジェルでラベンダー5個を購入しラベンダーを使用。 ※トリガー連鎖に失敗しトリガーメンテナンスが必要になるケースは以下の状況 ・サイレンスヒット前の一瞬に敵の攻撃や毒などが割り込んだ場合サイレンスがミスする(無敵時間が短い攻撃だとセーフ) ・壁にメリ込む程に密着している場合サイレンスが地形判定で消失することがある グラフィック [部分編集] (このページに) コード [部分編集] ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 F2 D7 AF B8 B5 F7 BD 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0310 01 00 10 D1 00 94 09 06 00 00 00 00 00 00 00 2C 800F0320 00 00 14 00 14 00 00 00 14 00 00 00 00 00 09 00 800F0330 2D 00 00 00 00 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800F0440 00 00 21 84 42 18 63 1C 84 20 A5 20 C6 24 08 2D 800F0450 29 35 6B 3D AD 45 EF 4D 52 56 94 5E 39 6F 9C 77 800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0470 00 E0 BD 1A 00 00 00 00 00 00 00 00 E0 BD 19 01 800F0480 00 00 00 00 00 00 00 E0 AD 98 01 00 00 00 00 00 800F0490 00 00 00 DF 78 18 00 00 00 00 00 00 00 00 F0 7C 800F04A0 86 01 00 00 00 00 00 00 00 00 CF 56 17 00 00 00 800F04B0 00 C0 BF 16 00 F0 5E 63 01 00 00 00 C0 BE 67 01 800F04C0 00 E0 27 16 00 00 00 C0 BE 57 17 00 00 10 7B 01 800F04D0 00 00 C0 BE 7A 74 01 00 00 F0 BB 87 1A B6 AD 77 800F04E0 25 15 00 00 F0 DE 9C 54 96 7A 67 35 62 01 00 00 800F04F0 A0 68 87 43 45 54 34 22 72 01 00 00 10 F1 9B 86 800F0500 19 87 97 78 34 16 00 00 00 10 7C 11 01 9B 14 B1 800F0510 47 73 01 00 00 D0 47 16 00 A1 54 01 7C 45 18 00 800F0520 00 D0 2C 64 01 10 4B 16 C0 57 65 01 00 00 BC 32 800F0530 17 00 C1 43 01 7B 86 01 00 00 B0 3A 83 01 10 5C 800F0540 86 67 97 01 00 00 00 9A 35 17 00 11 11 11 11 00 800F0550 00 00 00 90 68 74 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0560 70 46 16 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 60 65 17 800F0570 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 COMMENT [部分編集] 冒険気味に行動状態ビットを弄っていた時に、自キャラに01トリガーで敵ビットのみ→魔法発動→味方ビットのみに戻すコードを組んで発した魔法はどうなるのかという実験をしたところ、自分含め味方にヒットする挙動を確認しましたので、勢いに乗ってトリガー連鎖可能かも実験し、更にトリガー書き換え式のワンアイテムで可能なことも確認しましたので、マインクラフトで行っていた毒トラップと同じ機構を08系統サイレンスで組んだ最新式のモーションキャンセル弓が爆誕しました。 -- あーぬ (2023-12-27 20 57 34) 08系統サイレンスなら既存のリフレクト系アイテムの対策も不要で、アンチビットOFF+事前に沈黙ビットONにしておけば文字表示もなくサイレンスを受けて09トリガーが走りモーションキャンセルが可能です。常に沈黙状態になるのでBBBではキャラのRGBが80 80 50の暗い色になります。それに合わせてEQ用にRGB制御コードを入れて半透明化もすることで沈黙の暗殺者めいた路線で行くことになりました。 -- あーぬ (2023-12-27 21 06 27) 先日に宝箱モードビットによって矢の形状を弾丸状に変えるコードを発見したのはタイムリーでした。早速この暗殺銃と合流し良い感じの発砲音を追加してノリノリで作ってましたねw RGB制御と透明化は無敵時間中だとリセットされるので、09トリガー側でRGB制御する際に自分の無敵時間を0にしています。それによる影響か攻撃モーションが終わるまでは当たり判定が無くなるらしいという謎の回避率概念を生み出しています。暗殺変異体と撃ち合っていると偶に矢が体を通り抜けて行くので質量を持った残像感がありますねw -- あーぬ (2023-12-27 21 11 30) 01トリガー側で最後対象の無敵時間01を行っていますが、この武器はサイレンス連鎖によって最後対象が頻繁に自分になるのでPTで他キャラの多段アシスト現象が起きる事は殆ど無く適切な無敵キャンセル範囲に収まっています。敵に連射する時は距離にもよりますが1発目をヒット確認すると確実ですね。 -- あーぬ (2023-12-27 21 26 39) アイテム使用はいつものトリガーメンテナンスです。ちゃんとID認証入ってるので違う武器装備しながら使ってもダイジョーブ 何故リムーブサイレンスなのかと言いますと、味方にサイレンスが当たって沈黙させる事が無きにしも非ずだからですねw そしてリムーブサイレンスが緑色なので回復効果もあると良さそうに思い追加しようとしたところ、Hunは割と〇ボタンでラベンダー暴発する事故が多い問題も浮かんだので、ラベンダー購入機能を持たせてみました。ラベンダーは基本10~30にAGL÷4の回復量なのでMAX280程度ですが大量にあれば連打でスーサイドマトリックス環境を生き抜けるかもしれません。矢を連射するのとラベンダー連発するのとでやりたい放題感のあるオモシロ武器となっています。遂に文字表示もエフェクトも無いモーションキャンセル弓、しかもワンアイテムで行える夢の武器がここに完成したわけであります。ニャーッハッハッハwww -- あーぬ (2023-12-27 21 36 17) ダメージ色は痛そうな色が良いので闇と見せかけて邪属性という設定にしています。他の武器と違って別属性の第二攻撃手段を持たないのでLV4桁越えでグール/ワイト/レヴナント/マミー/スピリットボールなどの邪属性単の通常強化体は大量に撃ちこまないと倒せなさそうです。属性違いをもう1丁用意すればOKですかねw これに加えて被ダメによる連鎖失敗など分かり易い弱点もありますがワンアイテムなので所持品を圧迫しないのが強みです。 -- あーぬ (2023-12-27 21 53 25) アイコンは何やら黒い流線形のシルエットだけ判るようなボウガンです。元々ブラックオプスはマインクラフトの初期段階の名前で、こちらは女神オプスと関係なくそのまま隠密作戦の方の意味で使っています。マインクラフトのボツ案が別の形で誕生した兄弟機みたいなものなので、こちらも某ライダーのペガサスボウガンのような形状を意識しています。ハンドガードが付いているボウガンは今まで無かったので付けてみました。眺めているとカラスやトビウオにも見えてきますが名前の第二候補がブラックレイヴンだったりしました。効果や性能的にも中二病が加速しますねw -- あーぬ (2023-12-27 22 04 23) そういえばハーブは99個超えても普通に拾えて個数表示は変になりますが255個まで行けるんですよねw そこから更に拾うと当然0個に。そこまで溜め込むことは想定されていないか些事なのでリミット設けられてない説です。 -- あーぬ (2023-12-28 00 40 10) CPU挙動確認やバスターズ込みの音量調整、上翼部ハイライト調整、バリアントスーツ完全軽減が出るか色々テストしていない事がありますので順次実施します。これ横から見ると首無し人形に見えなくもないので何気にコワイ! -- あーぬ (2023-12-28 00 48 51) 早速アイコンを更新しました。上部のハイライトを強く、下部を弱くして左上光源の統一感をUPしました。トリガー連鎖失敗ケースの説明で「味方にサイレンスがヒットした時」は削除しました。09トリガーは精神異常命中時なので自分でもPTメンバーでもOKですからね。バリアントスーツのモーションフレーム0-1間の完全軽減は機能しない模様です。←(後で更にテストしたら機能しましたw)アイコン的には相性良いんですけどねw CPUにブラックオプスを撃たせると無敵時間中の敵には反応しないので敵1体のみだと毎秒ペースで撃ちます。射界に複数敵が居る場合は無敵時間中でない別の敵にも撃とうとするので結果的に手数が増えたり手前の敵をボコボコにします。とまあ慎重なのであまり割り込まれ故障はしない感じはありますが、偶に手前のキャラを沈黙させることはありますねw -- あーぬ (2023-12-28 10 39 09) 割り込み以外に、敵の攻撃を受けてまだ無敵時間が多く残っている場合に射撃した場合は自分発で故障させてしまうので、沈黙持続時間の05 94 40 1E(実は直後のサイレンスによってMSP依存の時間が上書きされるので無くてもいいやつです)を削除して自分無敵時間を1にする03 96 40 01に変更しました。これだとゴブリン複数との撃ち合い以外は故障率が有意に下がるので採用しました。その代り追尾持続魔法などを受けている場合に連射すると被撃回数が増えるので少し注意ですね。攻撃判定持続時間が短い近接攻撃にはかなり強くなり、両脇でゾンビ2体が殴り続けて来る状況で連射していても全然故障せず回避率も60%くらい出てますねw タイミングが良いとマジックミサイルや矢もすり抜けていきますので故障を恐れず乱射するのもありかもしれません。 -- あーぬ (2023-12-28 12 10 28) 02物理ヒット時に特殊弾だけを判定して闇か邪に属性操作するアイテム、オーミナスバレットを開発中です。こちらのブラックオプスは09 49 00 01で特殊弾を発射しているので、ラベンダー個数判定を削除して0E 04 01 00 00で特殊弾を発射するように変更予定です。これなら発射時とヒット時に0Eコード共通の処理として自分の03 06最後使用魔法番号が01、03 07の魔法系統が04になるので通常矢(番号00、系統05)と区別可能になりますね。 -- あーぬ (2023-12-30 10 43 14) 0E 04 01 00 00特殊弾識別可能タイプの修正を反映しました。空いた3bでジャンプ指定を使えるようになったので、アイテム使用時の処理順をラベンダー取引処理を先に回せるようになることで装備していなくてもラベンダー購入が出来るようになっています。 -- あーぬ (2023-12-30 16 16 03) そういえばラベンダー乱用出来るので何気にバリアントスーツがハーブモーションの方で軽減機能を発揮してくれるかもしれませんね。アッパーカットォと見せかけたガードw -- あーぬ (2023-12-30 20 43 54) バトロイだと敵ビット魔法は自分に当たらず自分以外には当たる、という挙動になるので機能しないようですね。14トリガー以外でもそういう残念仕様あるんですね。普段は謎AT参照で自分に当たる09 36 00 00のパワーウェイブがバトロイでは正常化するのも敵→味方で当たる流れを自分→自分以外という流れに補正しているからなんでしょうね。そういえば03 06 00 XX 09 4F 00 27でXXに07以降を入力して発動する魔法効果ハーブ法なんてものを最近発見しており、手前の味方には当たりますしピロピロ音は鳴りますが23のLevitate効果ハーブや24のDispel効果ハーブは即発動の無エフェクト連鎖手段として一つあります。35のRevive効果ハーブはモーションをニュートラルにするので棒立ち超連射とか出来ますがバトロイだと色々表示がバグって電脳空間になりますw ということでバトロイなら元々そっち向けに作ったマインクラフトが良さそうですね。他にはオロチアギト初期コードの01死亡フラグ/15復活の連鎖や睡眠+落下ダメージビットも超連射出来ますがこれは魔獣が出現中に処理されているらしい味方ターゲッティングにミスってハングするのでまだ完全無欠安定なのはアンチ連鎖なんですね。 -- あーぬ (2023-12-31 11 53 04) 09トリガー側で行っていた特殊弾発射と効果音×2を01トリガー側に持ってくればバトロイでも1射は出来るので、そのバージョンで発動条件01/07に変えてもう少し解決策を探しているとやはりそこから別の補助アクセを用意して、発動条件01で03 06 00 23 09 4F 00 27の即ヒットするレビテート効果の透明ハーブを発動し、行き場を失って硬直を長引かせるサイレンスは0E 02 09 00 27で透明マジックシェルを発生させると速攻でサイレンスが内部消滅して硬直解除されるので、バトロイでも殆ど同じ発射速度でエフェクトも無くバンバン撃てるようになりますね。ハーブのピロピロ音とマジックシェルの弾くパシュン音はそもそもバスターズのBGM音量がEQと比べてクソデカいので全然気にならないようですw あーぬサンもバスターズのBGMに埋もれない効果音量調整は欠かさずやってるくらいですからね。今回は逆に助けられています。ということで01トリガー側発砲コード修正と、バトロイ補助用のアクセ作りを行います。 -- あーぬ (2023-12-31 20 40 31) 01トリガー側発砲コードは最後使用魔法がサイレンスになりがちなようなので辞めておき、バトロイ含め正常動作させる補助パーツ、オプスアシストを用意しましたのでこれにて解決です。バトロイで割りを食うのは14トリガーだけにしてほしいですねw -- あーぬ (2024-01-01 14 24 48) バリアントスーツ+オプスアシストで撃ちまくっていると敵の割り込み故障する場合ほぼバリアントスーツの完全軽減が発生するので、正にサイレンスが発生して自分に当たるまでの0か1フレームの間ってことなんでしょうね。あとダート投げでやたら割り込んでくる憎きゴブリンは呪い状態にするとダートと近接の両方が封印され、歩くサンドバッグになるという弱点を発見しましたので配布のレッドアイ併用もいいかもしれませんね。コボルトのAIと同じで中距離で矢を当てると即投擲モーションに入って反撃を試みるのが最高にクセモノなんですよね彼らw でも向きを変えずに投げ続けたりする所もある(ベジータ)ので、中距離正面から1発撃って着弾より先に斜め前にジャンプして脇に回ればそのまま全部持っていけたりもします。体術で死角に飛び込んで至近距離からハンドガン連射するの中二病暗殺者らしくていいですね。 -- あーぬ (2024-01-02 13 28 28) 敵ビット魔法は「味方ビット0FF→魔法発動→味方ビットONに戻す」の処理だけで足りるっぽいので8b浮くようです。ハーブ購入処理削ったらオプスアシストのバトロイ用レビテハーブを搭載出来ると思いますが、無理に通常とバトロイ兼用にならなくても現状維持で良さそうw -- あーぬ (2024-02-18 13 01 44) 名前 コメント
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■ブラックプリンス 世界樹の迷宮5で登場する防具。禍々しい黒鎧板を元に冒険者向けに作られた鎧。表面の黒ずんだ血跡は洗っても決して落ちない。 「特に味覚がね……駄目なんだよ」 STR補正があるので一刀マスラオが五層辺りまで愛用してました 戦車ではない \イクゾー/の殿下でもない 元ネタとしてはイギリスのエドワード黒太子だろうか。 棺の鎧はビジュアル的にアレなんで早めに作ってあげたい所 「ヒョウジュンゴハワカルカ?」 コレガワカラナイ デッデッデデデデ! 6層まで着ようと思えば普通に着られる もちろん戦いは厳しくなるが… 素材もアレだし血跡は洗っても落ちないとか、性能は良くても気分は良くないなぁ…… ブラックプリズンと間違えて30秒くらい「?」ってなっていた愚か者がここにいます ↑6 カヤキス!(黒い悪魔!) ↑カヤキスは「悪魔」、レヴィタは「黒い」だ タラール語ハワカッタカナ? クロスナイト専用防具でもない。 おちない……おちない……この鎧についた血がいくら洗ってもおちないよ…… ずんだ餅は関係ない 装備すると常時呪いで(優先度的に)石化以外に掛からないとかあっても良かったかも(呪いの有効活用 物騒な装備だがブラプリって略すとなんか可愛らしくなる 鉄をクロガネと言ったりするのは、当時の金属精錬技術が未発達だったため、鉄製の鎧は黒色を含んだものが主流だったからだそうな。この鎧の元ネタとされるエドワード黒太子の鎧が黒かったのもそのため コメント
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番号 MW06054 名前 ブラックマンタ 読み ぶらっくまんた Lv 7 スター 種別 ユニット BP 7000 SP 500 【十八時四十五分にそこで待ってて。必ずひとりで来て】○夢(プランゾーンからプレイできる)○未来4(レベル4以上の同じ色の味方をフリーズしてプレイできる)○幸運6(プランから捨てて起動!)1枚引いてよい。そうしたら、自分の手札を1枚選び、捨てる。 移動方向 ↑ 属性 園原基地機械 ブロック メディアワークス 作品 イリヤの空、UFOの夏 レアリティ R 夢持ち未来で出しやすく、スペックもそこそこ。 幸運効果の手札交換も使い勝手がよく、依然として採用率が高いカード。
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魔法少女が命をかけて奪い合う、魔法少女の心臓部。 持ち主によってその形態は様々であるが、多くの場合個々人に特有の『色』を示す宝石の形をとることが多い。 魔法少女になる最初の条件が、この魔法核を悪魔から受け取り、そこに願いを込めることである。 魔法核は願いに呼応し、祈りによって目覚め、少女に魔装と固有魔法を与える。 よってこの二つは込めた願いに密接に関係した様態のものとなる。 そしてこの魔法核を簒奪し、定められし数を満たした時、祈った願いを実現する力を魔法少女は手に入れる。 故に、魔法核の奪い合いは魔法少女の第一義である。 集める量は、個々人によってまちまちだが、概ね大規模な願いであるほど多くの魔法核が必要となる。 また魔法核を集めれば集めるほど、魔法少女の魔力量が増大する。 このことから、魔法核は魔法を増幅するアイテムであり、願いを実現するのに必要な魔力量の調達手段として、 魔法核の簒奪が行われるのだと推測される。 平たく言えば、一人じゃ叶えられない願いを叶えるために、他人の力を奪い取る戦いが魔法核争奪戦なのである。 なお、奪った魔法核は内部に魔法少女の自我を宿している。 そのため取り込んだ魔法核と仲良くなれば更なる力を貸してくれる(=同調)し、逆に反抗して弱体化する恐れもある。 また、自我を含む魔法核を失った魔法少女は、祈りを呪いに転化させた亡者となり、他の魔法少女を自我なく襲う存在と化す。
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ブラックリスト ①名前 ②理由 編集中 ① カムイ ② ・暴言 ・女好きで部屋にいるとうっとおしい ① ウマキ ② ・TYCで多重窓 ・女の子を傷つけ、ネットを引退させた ・被害妄想強い ・ログをすべて記録し、そのログで人を貶めている ・災害をよろこぶかのような発言で、被災地の人々に無礼な発言 ・都合が悪くなったら、話をそらすか逃げる ・痛いところをつかれると、災害で死ねと暴言 ・暴言が多い ・自分の感情のコントロールもできない
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/321.html
◆ブラックチョコ ←戻る(Lv15 + チョコレート(物理型)CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 + + + + + + + + + HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 ビタースウィート クリティカル時、対象の防御力or魔防力を10%貫通する モータル時は貫通量が2倍、フェイタル時は3倍になる 2 2 - - - - 三倍返し 自身以外から回復スキルを受けた時、20%で相手のHPを回復量の3倍分回復する 2 2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/rpgsas/pages/58.html
ブラックリスト 荒らし 妨害 その他
https://w.atwiki.jp/tale0811/pages/21.html
当サイトでは、マナーが守れない等の方々をここへ張り出し、 訪問する全ての方に注意していただきたいと思っております。 まだ、ブラックリストに載る方はいらっしゃいません。
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ナイトメア系 武器一覧 ナイトメア系のランクアップ表をここにまとめる。 第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 ナイトメア デカラビア マラクスの角 アンドラスの長剣(u) → ハボリムの炎剣(u) フォラスの鉄拳(u) ストラスの杖(e) アロセルの大剣(e) アスカロン(e) ウヴァルの弓 → ナベリウスの翼 シメイスの矛 マルコキアスの炎 サミジーナの蹄 ボーディスの剣(u) フサルの剣(u) → イルヴァーディーの剣(u) ガラテイン(e) → アロンダイト(u) → バルバドスの弓 オセの咆哮 シトリーの瞳 ミノタウロスの斧 → レイブンクロー ミノタウロスの戦斧 カラドボルグ(u) クラウソラス(u) サロスの槍(u) → ケルベロスの牙 → ヴァプラの牙 ユニコーンの角 ミミックの箱 魔法のランプ デーモンマスク ドラゴンオーブ バルムンク(u) クルタン(u)→ → ハウレスの刀 魔法辞典 → はさみ → タロットカード → スペクタル → 不思議な堅琴 → 古文書 → 黒い薔薇 → 祈祷師 クルタン(u)以降はページの都合上、右に書けないので、続きをこちらに分けて書く。 第9世代 第10代 第11世代 第12世代 第13世代 第14世代 第15世代 第16世代 第17世代 第18世代 クルタン(u) ヴァジュラ(u) カパーラ(u) ゲオルギウス(u) ガンバンテイン(e) ヴァナルガンド【破壊の杖】(e) ピナカ(e) ピラム(e) レヴァンテイン(e) ブルトガング(e)→ 第18世代 第19世代 第20代 第21世代 第22世代 第23世代 ブルトガング(e) フランティング(e) フラガラッハ(e) デュランダル(e) ジュワユース(e) 魔槍ブリューナク(e) → 魔剣アンサラー(e) 昔、聞いた噂によるとこの系列を作るのに数ヶ月を要したらしい。 ミノタウロスの戦斧はどっちかが2だったのだが、未調査に付き暫定とした。